
【崩铁】沉迷星铁WORLD无心主线
【崩铁】沉迷星铁WORLD无心主线
弹幕记录
149 21:41
遐蝶呢
21:41
怎么感觉主播几个版本都
21:41
呵
21:42
如此曲折
21:42
所以我跑了
21:43
投降
21:45
看看龙
21:47
突破了底层代码
21:47
呵
21:48
崩铁不都这样吗(
21:50
这个我可以
21:51
怎么利用小孩子撒人阿
21:51
金牌得主的优秀点不仅限于小女孩!!!
21:52
我喜欢小祈 我也喜欢司教练
21:53
学ZZZ罢了
21:54
因为动画是单独的视频文件 调不了
21:54
草
21:54
再加个弹幕发送
21:55
所以现在都基本没感情了
21:56
我觉得
21:58
在动画里给skip
21:58
还不如在剧情对话里给skip
21:58
ZZZ: 并不是的兄弟
21:58
呵
21:59
明日方舟前阵子不是有大活儿
21:59
打破第四面墙
21:59
ZZZ是反过来 动画不能跳 剧情能跳
22:00
又看不到(
22:00
云璃还是很色的
22:01
不遮住要被集美们投厕的
22:03
但又担心被人骂太多太密
22:05
哈哈 做的梦有点不真实
22:05
告诉你个好消息
22:06
晚晚晚上好[吃瓜]
22:06
80抽,泉蝶武
22:07
呵
22:08
哪框你了
22:09
我要求不多 要3.0剧情里那个银狼就好(
22:09
晚晚晚
22:09
[仓鼠松鼠_超级画的完]
22:09
银狼本来就是机制怪啊
22:09
不提机制谁玩她啊
22:10
mhy只是说上修 没说过要到救活的程度(
22:10
机制怪不会机制都烂了吧
22:10
还真是
22:10
银狼的机制优化下还是挺猛的感觉
22:11
不过好像说后面谁就是群里挂弱点
22:12
现在不是都那刻夏了吗
22:12
佩拉还是群攻[吃瓜]
22:13
mhy本质还是每个版本强推新卡
22:13
不可能真让旧卡强行上阵的
22:14
回应一下玩家罢了.jpg
22:15
不做反正已经过去了
22:15
现在又自己提出来了,更大节奏
22:15
你这么说我又想起他们把水龙的机制给修了
22:15
然后又修回去
22:16
银狼的痛点从来不是输出[吃瓜]
22:17
mhy被人骂也是不痛不痒的(
22:17
你别说,对我来说银狼跟原的可莉一样,就是刚出来时候感觉有兴趣
22:18
所以就无脑入了一个
22:20
反了,你得上去,让他掉下来
22:21
优化不就是为了痛点优化
22:22
其他几个输出感觉有可能是抬数值
22:23
隔壁ZZZ 2.0就已经要加强角色了
22:23
卡妈他们体系都感觉废了
22:23
相信mhy的策划还不如信我是秦始皇
22:24
mhy最会的就是售后
22:24
你打快一点(
22:26
你说卡妈是优化数值还是虚无机制呢[吃瓜]
22:27
在想数值基本就是在跟三体人对标了
22:28
笑
22:28
感觉卡妈他们比银狼更夸张的底层逻辑
22:29
希儿是属于数值吧[吃瓜]
22:29
前提不要想mhy就是想把角色重新拉出来用
22:29
你这么想就很好改
22:30
那就不是强行加一些数值,看起来好看点
22:31
图啥
22:32
图口碑,那肯定得用心改
22:32
你看看明日方舟就懂了
22:33
方舟是什么情况,不玩的真不知道
22:34
明日方舟是6星角色有几次加强
22:34
有很多角色加强了两次基本都是很弱
22:34
它是往好的加强还是往差的改
22:34
上不了场那种
22:34
一般是改数值还是改机制啊
22:34
方舟那边
22:34
数值和机制都加 但加的完全不够用
22:35
FGO改的是技能啊 差太远了
22:37
崩铁才3版本 其实推出加强的时间也差不多
22:38
崩3有强化啊
22:38
原神就是真没有
22:38
我是原入坑的,是没有
22:38
崩3强化还要玩家付费呢(
22:39
原那边,温迪什么的被喊加强喊了多久了
22:41
舟的速狙痛点就是刮和破甲低
22:41
鹰角的对应方式: 给狙击加个盾
22:41
至少感觉比什么银狼大战加个50伤害好使
22:42
只能说 机制角色本质还是要强化机制
22:42
数值是输出角色的事了
22:42
要么跟三体人一样开始加减防乘区
时间 | 用户 | 弹幕内容 |
---|---|---|
21:41 | 遐蝶呢 | |
21:41 | 怎么感觉主播几个版本都 | |
21:41 | 呵 | |
21:42 | 如此曲折 | |
21:42 | 所以我跑了 | |
21:43 | 投降 | |
21:45 | 看看龙 | |
21:47 | 突破了底层代码 | |
21:47 | 呵 | |
21:48 | 崩铁不都这样吗( | |
21:50 | 这个我可以 | |
21:51 | 怎么利用小孩子撒人阿 | |
21:51 | 金牌得主的优秀点不仅限于小女孩!!! | |
21:52 | 我喜欢小祈 我也喜欢司教练 | |
21:53 | 学ZZZ罢了 | |
21:54 | 因为动画是单独的视频文件 调不了 | |
21:54 | 草 | |
21:54 | 再加个弹幕发送 | |
21:55 | 所以现在都基本没感情了 | |
21:56 | 我觉得 | |
21:58 | 在动画里给skip | |
21:58 | 还不如在剧情对话里给skip | |
21:58 | ZZZ: 并不是的兄弟 | |
21:58 | 呵 | |
21:59 | 明日方舟前阵子不是有大活儿 | |
21:59 | 打破第四面墙 | |
21:59 | ZZZ是反过来 动画不能跳 剧情能跳 | |
22:00 | 又看不到( | |
22:00 | 云璃还是很色的 | |
22:01 | 不遮住要被集美们投厕的 | |
22:03 | 但又担心被人骂太多太密 | |
22:05 | 哈哈 做的梦有点不真实 | |
22:05 | 告诉你个好消息 | |
22:06 | 晚晚晚上好[吃瓜] | |
22:06 | 80抽,泉蝶武 | |
22:07 | 呵 | |
22:08 | 哪框你了 | |
22:09 | 我要求不多 要3.0剧情里那个银狼就好( | |
22:09 | 晚晚晚 | |
22:09 | [仓鼠松鼠_超级画的完] | |
22:09 | 银狼本来就是机制怪啊 | |
22:09 | 不提机制谁玩她啊 | |
22:10 | mhy只是说上修 没说过要到救活的程度( | |
22:10 | 机制怪不会机制都烂了吧 | |
22:10 | 还真是 | |
22:10 | 银狼的机制优化下还是挺猛的感觉 | |
22:11 | 不过好像说后面谁就是群里挂弱点 | |
22:12 | 现在不是都那刻夏了吗 | |
22:12 | 佩拉还是群攻[吃瓜] | |
22:13 | mhy本质还是每个版本强推新卡 | |
22:13 | 不可能真让旧卡强行上阵的 | |
22:14 | 回应一下玩家罢了.jpg | |
22:15 | 不做反正已经过去了 | |
22:15 | 现在又自己提出来了,更大节奏 | |
22:15 | 你这么说我又想起他们把水龙的机制给修了 | |
22:15 | 然后又修回去 | |
22:16 | 银狼的痛点从来不是输出[吃瓜] | |
22:17 | mhy被人骂也是不痛不痒的( | |
22:17 | 你别说,对我来说银狼跟原的可莉一样,就是刚出来时候感觉有兴趣 | |
22:18 | 所以就无脑入了一个 | |
22:20 | 反了,你得上去,让他掉下来 | |
22:21 | 优化不就是为了痛点优化 | |
22:22 | 其他几个输出感觉有可能是抬数值 | |
22:23 | 隔壁ZZZ 2.0就已经要加强角色了 | |
22:23 | 卡妈他们体系都感觉废了 | |
22:23 | 相信mhy的策划还不如信我是秦始皇 | |
22:24 | mhy最会的就是售后 | |
22:24 | 你打快一点( | |
22:26 | 你说卡妈是优化数值还是虚无机制呢[吃瓜] | |
22:27 | 在想数值基本就是在跟三体人对标了 | |
22:28 | 笑 | |
22:28 | 感觉卡妈他们比银狼更夸张的底层逻辑 | |
22:29 | 希儿是属于数值吧[吃瓜] | |
22:29 | 前提不要想mhy就是想把角色重新拉出来用 | |
22:29 | 你这么想就很好改 | |
22:30 | 那就不是强行加一些数值,看起来好看点 | |
22:31 | 图啥 | |
22:32 | 图口碑,那肯定得用心改 | |
22:32 | 你看看明日方舟就懂了 | |
22:33 | 方舟是什么情况,不玩的真不知道 | |
22:34 | 明日方舟是6星角色有几次加强 | |
22:34 | 有很多角色加强了两次基本都是很弱 | |
22:34 | 它是往好的加强还是往差的改 | |
22:34 | 上不了场那种 | |
22:34 | 一般是改数值还是改机制啊 | |
22:34 | 方舟那边 | |
22:34 | 数值和机制都加 但加的完全不够用 | |
22:35 | FGO改的是技能啊 差太远了 | |
22:37 | 崩铁才3版本 其实推出加强的时间也差不多 | |
22:38 | 崩3有强化啊 | |
22:38 | 原神就是真没有 | |
22:38 | 我是原入坑的,是没有 | |
22:38 | 崩3强化还要玩家付费呢( | |
22:39 | 原那边,温迪什么的被喊加强喊了多久了 | |
22:41 | 舟的速狙痛点就是刮和破甲低 | |
22:41 | 鹰角的对应方式: 给狙击加个盾 | |
22:41 | 至少感觉比什么银狼大战加个50伤害好使 | |
22:42 | 只能说 机制角色本质还是要强化机制 | |
22:42 | 数值是输出角色的事了 | |
22:42 | 要么跟三体人一样开始加减防乘区 |